新人设计师的困局一 (这可能是个坦白局!!!)

行业的现状

众所周知,自从疫情以来,新人设计师的处境就越来越艰难。有很多有着潜力的设计师,求职无门,濒临转行的境遇;有很多想要学习进步的设计师,找不到好的项目,甚至外包也不要,焦虑和煎熬让我们饱受脱发的煎熬。


艰难的处境

许多新人设计师都在自嘲:

头已秃,却并未变强。

头已秃,工作还没有着落。

头已秃,薪资却还是2800笑哈哈。


新人设计师最关注的是什么问题?

面对这样的困境,说有希望是渺茫的;如何学习到更好的技术,如何跨入大厂的门槛,成为新人设计师最为关注的问题。


科瀚纳小编总结:卷!

科瀚纳小编有时候也会觉得心酸,有很多小伙子的目标仅仅是找一份收入微薄的工作而已,但是人事或者公司仍然要将8000的工资压到5000。当然,对于初创型公司,工资开高,可能自身就面临着倒闭。


如何描述这个业界的情况,那就只有一个字——卷!


如果用一句话来描述这个业界,那就是——卷得不行!


每个设计师的经历都不尽相同,每个设计师的风格也同样不会一致。


在这个抄袭与原创无法分清的嘈杂社会里,我们无法完全借鉴别人的设计风格,但是我们或许可以从别人的经历中,获取一些宝贵的从业心得。


为了让更多的新人设计师,对于行业有大致的了解,更加认清自身需要提升的板块,我们特地邀请了3位从业3-5年的游戏设计师,来进行一些经验上的分享,希望能够对大家的就业起到积极的作用。


嘉宾介绍

第一位嘉宾:

AU,地编/技术美术,毕业后就职于某大厂游戏,空窗期一年,目前已经拿到国内某知名厂地编offer。


第二位嘉宾:

彬彬,动画设计师,毕业三年,目前就职于某中大型研发公司,从小就爱玩游戏,认为英雄联盟的设计一直在轰炸他。


第三位嘉宾:

淘哈哈(简称淘淘),动画设计师,毕业三年,目前就职于上海某外包公司,经常为上海游戏大厂制作相关动画,是公司备受同事领导认可的动画小能手,平时喜爱看书,是本次专题唯一带上书单的受访者。


以上顺序按照编者实际采访顺序排列。


部分有趣采访前瞻

AU:求职方面,问我都是劝退。


彬彬:曾经的米哈游带来了一波二次元风口,让大家都有饭吃,我相信很快第二波风口也会来的。


淘淘:因为你要塑造的是一个人物,需要把情感寄托给他。


01
空窗期一年竟找到工作!
技术美术张口就要劝退新人!


以下采访:

G:Game次元君;

AU:地编/技术美术,毕业后就职于某大厂游戏,空窗期一年,目前已经拿到国内某知名厂地编offer。


G:哈喽哈喽,最近恭喜您拿到了地编offer,所以想和您聊聊看,有没有好的经历值得分享~

AU:可以呀,但是可以匿名吗?

G:当然可以的。看您的经历,您一开始就进入大厂工作,应该算是开局很好了,您当时,入行会比较轻松吗?您有什么想分享的?

AU:分享的话,我觉得的前几年,选择和时代机遇大于努力吧。我入行较早,当时游戏行业还是一片蓝海,处于各个厂商竞价挖人的年代。现在像我当年那样完全没有从业实习背景的人想入行几乎不可能了。

我当年作品集跟游戏关系不大,不过好在是美院学生作品可以体现出我的审美水平。当时的公司招人可能更重视发展潜力。在职期间也看了几年校招的新人不得不承认一届比一届强。

在过去,对于三年经验的设计师,是完全不存在测试一说的,完全看作品就可以。

G:那您对于三年左右的新人进入中大厂正编有什么看法吗?

AU:对于三年工作经验的人绝对称不上新人。但是,目前对于三年工作经验,其实是很尴尬的,首先市面上非常多的培训班直接拉高入行门槛。很多0从业者的作品集已经看起来非常华丽了,进一步加剧了竞争。三年从业者的水平要求也直接被拉高。不只是美学上的要求,对于项目经验也会有更多要求。

G:也就是说三年经验的伙伴,基本上是要承担比较重要的职责了,比起新人而言,更加看重项目经验,对自己工作本质的理解是吗?

AU:我认为,首先如果一直没有成功上线的项目经验会非常吃亏。而对于纯新人,如果没能在校招之前准备好作品和求职准备,只能先从外包公司干起了。对于新人,我认为如果有机会可以优先选择中台类的职位。

G:为什么这样说,可以详细谈谈吗?

AU:中台的好处是能够快速提高项目履历,假设说三年工作经验,我作为中台被调配支持了4个项目,其中俩个2个上线了,一个爆款。如此,单纯从找工作的角度而言,我的简历就很好看,直接提高我能找到工作的概率。

G:了解。G君还发现您从上家离职后,有一年的空窗期,最近找到工作,想问问,这段时间您有什么值得分享的吗?

AU:感触就是找工作非常难。我建议还没入行的,如果不是真的非做游戏不可的人,还是看看要不要换个行业。至于后来的面试方面,我要提醒大家,在面试中,面试官的问题会变得比较暧昧,实则是在给你递话。希望你自己多分情况来具体分析。

G:递话是指面试官抛砖引玉的意思吗?

AU:嗯,可以这么说。求职方面,问我都是劝退。真正想留下干的,劝退也没用。面试官递话,可能需要你结合自己的研发经验,拓宽思维分情况去讨论一下。

G:哈哈,看来AU也是热爱游戏的。感谢妹子今天的分享~我觉得我受益良多~


精华总结收录:

1、0-3年无论在研发还是外包,都要尽力去积累更多的好项目的经验,作为自己求职的资本;

2、如今的游戏行业求职是很困难的,一定要提高自己的专业能力;没有入行的小伙伴一定要想清楚自己入行的理由是否坚定,再做选择;

3、面试时,要注意面试官抛出的问题,可能并不会问全,是抛砖引玉地给你递话,我们需要结合自己的理解拓宽思维,尽量把答案说全。


本期小编介绍:儒雅博才的猎头顾问Straw.Lin,

来自科瀚纳集团苏州公司

花名:宋书航

爱好:诗词歌赋、游戏

专注深耕游戏、文旅酒店领域

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