新人设计师的困局二(这可能是个坦白局!!!)
部分有趣采访前瞻
为了让更多的新人设计师,对于行业有大致的了解,更加认清自身需要提升的板块,我们特地邀请了3位从业3-5年的游戏设计师,来进行一些经验上的分享,希望能够对大家的就业起到积极的作用。
02
裸辞后怒做5家测试一无所得!
动画小哥化身预言家谈下一波风口!
以下采访:
G:Game次元君;
BB:彬彬,动画设计师,毕业三年,目前就职于某中大型研发公司,从小就爱玩游戏,认为英雄联盟的设计一直在轰炸他。
G:哈喽,彬彬,很高兴能采访到您,我们也是老朋友了。
BB:系啊系啊~
G:跟你聊天的内容我会文字整理下来,首先想问问您为什么会选择这个行业,并且成为了动画设计师呢?
BB:因为我从小喜欢玩游戏,大学阶段觉得游戏很有意思,对游戏中的一些角色设定,我开始有自己的想法。通过不断地去了解游戏的本身,我选择了动画的职业,因为动画是游戏中最容易突出角色想法和性格特点的。
我一直关注英雄联盟,每次都能轰炸到我,我想去追随和超越。
G:那您是怎么入行的呢?
BB:在了解到游戏如何制作之后,我是通过大学的一个培训接触到游戏动作师岗位,算是有培训过,但是效果不太好。
G:当时毕业时去了外包还是研发?
BB:外包,干了一年的外包。
G:在外包那一年技术增长怎么样?遇到过什么难题吗?
BB:首先我进了一家什么都接的外包,内容包含了视频、游戏研发。对当时的我而言,难点就在于动作的分镜和动作的节奏,对于研发而言,比较难的在于设计上如何提高动作流畅度和优化制作流程(会返工)。
G:也就是说刚进去的时候,更多的是制作技术上的问题,流畅之后往往开始考虑设计因素了。
BB:是的,这也是从入门到初级再到中级的过程。在一些小型外包,很多视频内容,都需要自己全套设计,包括分镜。
G:那还是挺锻炼人的,那您一般如何提升自己这两方面,制作和设计的能力呢?平时一般花多长时间练习?
BB:对于设计来说,灵感是放在第一位的。市面上很多内容都是雷同的,想突破很难。所以设计需要自己平时多看动漫、多玩游戏,在这个过程中思考游戏的制作人、动漫的制作人是怎么设计的。我们平时更要去思考如何突破他的设计。一般看东西我会过两遍,一遍感受,一遍思考。此外还有一点,就是设计时可以把自己带入到角色中,把自己当成动捕演员去表演。对于制作能力来说,这是日积月累的过程,下班后,我一般会坚持每天一个多小时的动画细节练习。
G:关于刚才说的,突破他原本的设计,您有什么经验分享?
BB:我觉得这是对于游戏整体的呈现,叫做设计。在如此卷的当下,单凭动作的表现去思考是非常难的,大家可以从自己是这个角色的全流程人去对待,从原画、模型、动作、特效这些方面全方位地去思考这个角色如何进行突破。我一般会拉上各部门的人一起去聊角色如何设计,这样才能对得起这个角色的灵魂。
G:有道理,分享太实在啦~那您最近这份工作求职之前,经历过焦虑和内耗吗?如何应对的?
BB:我的确经历了一次重大抉择,其实每次大家在工作上的选择都是一次人生抉择。从上一家离职的时候是一个裸辞的状态,接了5家测试,没有一家达成合作。比如说,像喜欢的米哈游和黑悟空,那个时候的我,还没有准备好。这些焦虑来说 其实更多的成分在于自己现阶段的技术还是比较欠缺,主要解决还是得多练习,去把控好角色整体的动画效果。技术增长了,是可以解决一定的问题的。
G:您做这么多测试是抱着一定成功还是抱着成长就是赚了的心态?没人指导的时候,怎么进步?担心过真的找不到工作吗?
BB:二者都有,因为我做的每一份测试都是认真对待,对待每一个角色。我也肯定担心找不到对标的公司。我相信大家都是一个不屈服现状的人,但是面对焦虑的时候并不是怨天尤人,而是去找方法去解决。面对自己的不足,我采用了很多方法,比如说找大佬请教,把作品放到网站上接受批评,虚心接受建议。这段时间,主要的进步还是来源于论坛和b站的支持。
G:ok,那么彬彬有什么话,想对行业新人说嘛?在想放弃的时候,怎么思考?
BB:希望大家能时刻保持着对游戏的热爱,不管是游戏还是影视都好,热爱自己做的东西才是关键。想走的远必须保持着对游戏的热爱,其实这行已经十分得好,因为玩游戏也是提高专业水平的一部分。当然求职也看风口,曾经的米哈游带来了一波二次元风口,让大家都有饭吃,我相信很快第二波风口也会来的。
同时要保持着自信和敬畏,不要过分地怀疑自己,要相信能通过练习和自己的见识想法提高。 保持着敬畏对待还没接触的领域必须虚心学习,面对严厉的点评评论,我们需要做到的是拿更优秀的作品去堵住那些人的口。 我的帖子下的评论从“你不适合,换行吧”,变成现在的“大佬,666”的过程,确实十分难的,因为要不断突破自己,需要大量的练习去试错,只有这样,才能在真正机会来的时候做到不后退,说实话,这个世界任何有意义的东西都是难的。最后希望大家都能越来越好,身体健康才是王道。
G:彬彬说的很实在,能感受到拳拳热心,身体确实很重要,是革命的本钱。感谢这次的受访,也欢迎以后分享更多的想法。
精华总结收录:
1、 从游戏设计的全流程角度来看待动画的设计,赋予角色合适的灵魂;
2、 想走的远,必须保持对游戏的热爱,大家要相信第二波风口很快就会到来的;
3、 接受批评,接受建议,不断练习,突破自己需要不断地练习去试错;
4、 设计是突破市面上常规设计的过程,需要自己先感受,再思考。
本期小编介绍:儒雅博才的猎头顾问Straw.Lin,
花名:宋书航
爱好:诗词歌赋、游戏
专注深耕游戏、文旅酒店领域
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