影视动画转游戏二探(一)
影视动画设计师最关注的问题
1、 什么样的影视动画师可以转到游戏动画?
2、 影视动画师需要理解哪些动画的要素?
3、 游戏动画或者影视动画师需要学习分镜吗?
4、 什么样的动画剪影属于好看的剪影?有构图技巧吗?
5、 游戏和影视都打通是一种怎么样的体验?
嘉宾介绍
本次采访我们邀请了
两位行业中的资深动画师
其中一位是具有八年工作经验的
影视转游戏的动画师F
另一位是具有项目上线工作经验的
动画主美Z
让我们来跟随大佬的脚步
听听他们的思考吧
Q1
什么样的影视动画师可以转到游戏动画?
G:什么样的影视动画师可以转到游戏动画?
F:这个问题,确实想转什么时候都可以转,因为核心还是动画,还是看大家自己怎么考虑。从游戏与影视的区别来看,游戏会比较关注节奏感,再加上近期的市场行情也不算好,所以最好是有一定的动画水准之后再转。
G:有个大致的评判标准吗?
F:节奏其实是对pose、运动规律、细节的综合体现。你看到有的动画会做的比较拧巴,不好看或者不流畅,这个还是属于基本功的问题。当你看到一个动画觉得他攻击非常有力量感,动作非常有连续性,那么他是完全有能力从影视转游戏的。
Q2
作为影视动画师需要了解哪些要素呢?
F:我转行那会,从影视转到战斗,一开始就是做普攻连击。游戏动作他是很短的帧组合成得到,再提供给程序去实装。这就要求动画能够理解上下游的流程,需要了解动画是如何在引擎里实现的,怎么在包体内实现的。如果战斗策划没问题,那就听他的安排,会细化到具体的帧,给你多少帧来表现这一击的动画,它是跟角色具体的技能相匹配的。如果战斗策划不靠谱,我建议是听美术的,尤其是经验充足的美术。所以我觉得影视动画转游戏,在解决了像上一期所说的“连贯性”、pose等问题后,需要去了解的就是多部门配合,引擎概念与实操以及打击感。
本期小编介绍:儒雅博才的猎头顾问Straw.Lin,
花名:宋书航
爱好:诗词歌赋、游戏
专注深耕游戏、文旅酒店领域
- 上一篇:影视动画转游戏初探(二)
- 下一篇:影视动画转游戏二探(二)
foobar: