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互联网猎头公司分享2024年中国游戏的分水岭。



在子弹飞了一会儿之后,新规带来的触动,渐渐平息下来,大家在思考新规背后的逻辑后,大多都认为新规定对于游戏行业的发展是利好的。

Game次元人认为,2024年将是国产游戏行业变化的分水岭,下面我们来详细解析一下国内游戏行业所处的时代境遇。

我们本期先从政策方向来进行分析。

政策方向背景


1、 时代背景:

(1) 玩家的境遇:由于网游手游时代的疯狂买量与氪金,玩家所遭遇到的是诱导性氪金、逼氪,在局内受到的是极不平衡的数值待遇。

(2) 游戏厂商的境遇:游戏的研发资金门槛非常高,而且买量投放方面占据非常高的成本,这就导致了游戏的获利集中在资金充足却缺乏创新的垄断性游戏厂商手里。中小型游戏厂商无法生存,创业难度非常高。

(3) 游戏研发人员的境遇:顶级人才被垄断,但又往往无法实现自己的意志。选择创业,难度非常高,风险大,收益低,不如躺平混日子。


2、 办法摘要:

(1) 政策的核心:打击无内容化换皮、买量、套版号的游戏项目;

(2) 政策主要内容:限制消费上限;禁止买卖及套用版号;抽卡价格明确,提供多种兑换购买服务;禁止诱导性强运营手段、禁止强制pk、规定经营单位许可准入标准、版号审批制度、规范游戏币发放及交易规则、禁止直播高额打赏、未成年人保护与防沉迷。


3、 行业趋势:

(1) 政策首当其冲的是游戏行业的传奇、换皮、买量产品,这些产品将遭遇滑铁卢;

(2) 文化与故事将成为游戏行业主导的岗位,叙事性+玩法将是游戏产品的核心逻辑,游戏必须思考自己的内容化、玩法、故事才能拿到版号和赚钱;(并不是版号不发,而是达不到标准)

(3) 对于市场已有的长线IP,付费逻辑必须符合新规;

(4) 游戏针对于大R玩家的付费玩法将会不复存在,游戏必须考虑普通玩家的利益,并且衡量好金钱-数值-平衡所带来的问题。玩家之间由于氪金可以有差距,但是不会存在过大的平衡差距。


4、政策欠缺:

本次办法的出台,以G君的观点来看,这只是整个政策的法律法规部分,且需要进一步细化。如果仅有新办法出台,而无配套的版号审批数量变化,对中小游戏企业的创业支持、税收支持等改变,这次办法的出台将会导致无差别的杀伤。

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