游戏猎头分享星穹铁道获奖与黑悟空定档
游戏猎头想问大家,对于中国游戏而言,什么样的繁荣是真正的文化繁荣?
作为游戏猎头的我访问了一些业内人士:有的人说,现在的中国游戏无论是从人才还是游戏技术积累,都远远超过十年前;有的人说,希望看到中国游戏的繁荣,是百花齐放的,小公司也能生存下来,大公司能做出来不一样的东西,而不是千篇一律的换皮游戏;也有人说,中国游戏正在凋零。
最后有一个朋友的回答,打动了我,他说,中国游戏的繁荣只有一个,那就是做好自己!
风从魔都起:难以复制的米哈游
说到米哈游,短短十年时间,从一百多人发展到市值几百亿的头部游戏公司,堪称中国游戏的奇迹。尤其是中国游戏还有腾讯网易这样的行业地位主导者的压制。
男儿何不带吴钩?收取关山五十州。
米哈游创立伊始,就以技术宅改变世界为口号。
2010年左右,日韩文化涌入的当下,游戏界在暂时处于网游兴盛的当口。米哈游精准地切中了符合青少年审美的二次元表达方式和手游方兴未艾蠢蠢欲动的行业趋势。
对于米哈游来说,这也是当年时代所给予的一个契机。
热血、中二、燃魂、萌、高冷、御姐……
玩家买账,要么买的是数值,要么买的是画面。
崩坏三是米哈游第一款国内爆款,相比于崩坏学园一的默默无闻、崩坏学园二的小众,崩坏三以高品质act手游的姿态登场,米哈游敏锐地发现了卖“老婆”的商机:数值高,给玩家的视觉享受好,性格饱满更有特色。崩坏三为米哈游后续的成功奠定了雄厚的基础:积累了充分的用户口碑和原始粉丝量、积累了较为充沛的研发资金、积累了成功的二次元产品方向和抽卡的销售模式、积累了一定的技术和美术人才团队。
在业界,游戏猎头了解到的朋友都会说,米哈游是非常难复制的,做二次元必须就得懂二次元。
当包括米哈游在内的上海游戏四小龙风生水起之时,作为大厂的腾讯却拿不出来任何一款成功的二次元游戏出来。这并不意味着腾讯的技术力不够,而是方向性的问题。学习米哈游的产品模式,注定是很难复制米哈游的成功经验,因为你即使做到与米哈游一样,你的客户黏性也没有米哈游那么高。用户没必要放弃手上经营已久的账号,另寻他欢。
每个公司都是独一无二的一棵树,没有可能长成相同的树。
所以,到底什么是二次元呢?
这个问题,业界探索了七年,友商抄了七年,做出来的成果寥寥无几,如数家珍,比如战双。
一开始以为是二次元的画面不对,大家就招聘百万级别的角色原画过来修改立绘;后来认为是性格不饱满,把动画设计师的薪资也拉上来了;最后又觉得是渲染的问题,需要招聘补充业界最顶尖的技术美术。
当你效仿米哈游并在自我怀疑时,慕然回首,你发现米哈游已经遥遥领先了:
动作特效表现标杆是崩坏三;内容化标杆是原神;工业化标杆是星穹铁道;玩法探索标杆是绝区零。
这是一条绝无仅有的米哈游证道之路,以精品游戏闻名于世的米哈游,清晰地知道自己需要的是什么,也力求每个产品能够实现自己的固定目标。
所以,这次星穹铁道获得TGA年度最佳移动游戏的殊荣,可以说仿佛是意料之中的事情。唯一值得感叹的是友商的不济和明年绝区零更加火爆的预期。
游戏猎头认为单纯讨论二次元这个风格是没有意义的,游戏人应当看到二次元背后的商业模式、客户需求以及如何搭建一套完整的生存体系,这才是重中之重。
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