游戏猎头公司分享异人之下的pv(二)

接着上期的分析(游戏猎头公司分享异人之下的pv),我们接着奏乐接着舞。



Part.01、音乐板块

老白:作为异人迷,在拿到短片的一刻只能说是兴奋和期待。

开篇呈现的中式英语发音是刻意为之——那段李小龙谈武术的经典采访。以采访为主视角,王也的武术展示为客视角,音效重点在于展示武术力量的形意,而轻盈的弦乐拨奏技法则表达出如水的功夫以及灵动的内力,这整体构成了一个intro,在一分10s,随着配乐比重的增加,进入了武斗主题(游戏玩法介绍),从效果上看,这应该是实机展示,一首唢呐solo的摇滚乐,和武术打斗场面相当贴切,很现代,也很中国。随后通过剪辑,在三分多一点的时间,切回李小龙访谈的情境当中,较少的音频内容可以有效释放情绪,为接下来召唤玩家兴趣的内容腾出空间,随即再次切到剧情大主题,音效比重显著增加,提高了追逐戏的沉浸感,最后带出主题结束全篇。


视频当中的音频整体可以分为两个部分,一是推动pv叙事的功能,一是游戏玩法部分,以下是个人一些建议:

1、画面语言和音频语汇的配合设计是值得肯定的,不过还希望配乐能够再多一些主题性更加醒目的乐句来增加内容的个性和识别度

2、 游戏玩法部分,可以对配乐、音效、语音的比重再继续做优化,目前可以听到整体是往高沉浸感设计的,在目前配乐强度不变的情况下,可以通过增强和增长语音部分的尾音来提高攻击的层次感,音效和语音之间的声强设计还可以更多地采用一些递进处理的方法

3、说实话,我个人对异人元素以及李小龙的采访相当熟悉,但即便如此,开场的中式英文还是让人略感出戏,因为用户是首次拿到这个视频在看,并没有任何心理准备,所以,是否应该在画面上有同步的暗示,这确实值得再推敲一下。


Part.02、工业化角度

谈论到工业化的话题,其实很简单,主美朋友匿名总结道:预算不足。

首先,项目如此高品质的表达,说明了作为标杆的主创人员的技术水平和团队通用的流程管线都非常通畅。

其次在多部门配合上,首先要满足,人力远远大于排期所需的人力,外包供应商也许要长期地配合养成。想要端出一盘好菜,后厨需要更多的试菜。对于游戏而言,项目组需要不断地碰头,试验,修改,迭代。从想法到方案,再到方案的选择,性能优化的落地,这都需要花费大量的时间精力。

所以异人之下的pv展现出来的是魔方七八年以来的技术积累和美术探索。

好啦,这期的分享就到这里,欢迎继续关注我们科瀚纳猎头公司的职场分享。

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